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第一話 ダブル主人公の片方がガンパの岩田ライク。 のっけからギャグを飛ばしまくり。 ストーリーはガンダム大地に立つライクな展開。 デニムとジーンの代わりにゼオラとアラドが来た。 戦闘難易度は集中かけて自動反撃でOK。 第二話 イベントのみ。主人公二人がガンダムファイト。 何かいろんなアニメのオマージュが… 双方の移動や赤線の演出はいい感じ。 で、両者満身創痍で敵が来て続く。 第三話 両者HP10の状態でまたまたゼオラとアラド登場。大ピンチ。 そこに赤いゲシュペンストに乗ったお姉さま登場。 角をつけたり外したりして戦闘開始… 攻撃力16000!?おまけにパイロット能力もオール200オーバー! こいつはすげえや!まあ俺も人のこと言えないけど。 で自動反撃でクリア。ちなみにお姉さまはスポット参戦ですた。 ふーヤレヤレだぜ。 第四話 唐突に海マップ。でも主人公機は飛行とホバーなので無問題。 途中エラーが出てイベントが止まるけど何の問題も無いのでスルー。 少ししたらゼンガー親分とキョウスケが登場。 キョウスケは溺れて使えません。親分はまあまあ。 で、やっぱり自動反撃でクリア。まあギャグシナリオだしね。 総評 中々いい感じ。やっぱり第二話の演出が秀逸。 PTSDの後だったから補正が掛かったのかもしれないが。 ただ今一世界観が掴めないし、今のところSRW組とオリジナルのみ。 GAやネオゲ、フルメタなども出るようなので今後に期待。 とりあえず、スーパーロボット大戦TPTレビュー開始です。 シナリオ アイコンはRTT氏のアイコン。見るシナリオは少ないので 結構新鮮です。演出は、まあ普通かと。 ……のっけから、展開無視のギャグ会話をされても 正直引いてしまいます。酷い温度差を感じるよ…… 主人公がロボットに乗る理由が、わからんとです……成り行き? 「おとなしくその機体を渡しなさい!」「却下だ却下だもう大却下!」 え? ……で、二話のアレはアリなんですかねえ、笑えませんよ……デムパ…… 三話……ギャグなんですね、コレ。さて、四話だ。 サブルーチンの呼び出し先ラベルである「」がみつかりません …………終了。 戦闘 ぬるめです。集中、自動反撃で大丈夫という位のバランス。 三話のバランスは……イベントだ。イベントだと割り切るんだ。 でも、一話毎にマップと敵ユニット、配置位は変えようや。な? 三話で面倒故、ゲストキャラで全滅させるとサイコフレーム×2を入手。 運動性+40……バランス……戦闘バランスが……ハハハ…… ところで、一々ターン表示がされるのですが、こはいかに? あと、全体コマンドにマーキングとありますが……何も起こりませんよー? データを見ると、ひょっとしたら、作者氏はSRWはもとより 爆走兄弟や、戦乙女のRPGなんかも好きなのかもしれません。 分身の別名指定なんかは、まあいいんですが、パイロットの S防御、切り払い、迎撃の同時持ちとか、1-4P武器は少し…… ですが、以前よりバランスを整えられており、その辺好感触です。 総評 おそらく、作者氏はナイナンがお好きなのでしょう。 様々なところからそれが伺えます。要らんのに入っているSPとか ノリとか色々……バランスモナー。シナリオはギャグだと割り切りましょう。 自分は見事に二話で散りました。普通に見てしまうと、正直アレです。 ギャグだと割り切れるなら、結構面白いのかもしれません。
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第45話「暗黒の神ミケーネ」 前話 次話 第44話「神と悪魔と人」 → 第45話「暗黒の神ミケーネ」 → 第46話 A「残された時間」 B「成功確率0.0001%」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 1. 勇者ガラダブラの撃墜。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. 甲児の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を24体以上、撃墜する。または、3ターン以内にハーデスのHPを50000以下にする。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 母艦選択×2 マジンガー マジンガーZ 甲児 任意選択 出撃選択×16 真ゲッタードラゴン 號 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H ミケーネ ハーデス神 ハーデス 1 初期 70 75 130000 160000 8(4) 38/37000/50 - 2回行動極MAP兵器HP回復(小)EN回復(中)対精神攻撃 ミケーネ ミケーネ神 ミケーネ神 3 56 24500 26000 6(0) 16/8200/12 - 2回行動HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 ミケーネ ミケーネ神 ミケーネ神 3 56 24500 26000 6(0) 16/8200/12 - 2回行動HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 ミケーネ ミケーネ神 ミケーネ神 3 56 24500 26000 5(0) 16/8200/12 - 2回行動HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 ミケーネ タロス像 ケドラ 12 46 12950 14000 4(4) 8/4800/8 - タロス像 ケドラ 46 12950 14000 4(4) 8/4800/8 - ミケーネ 勇者ガラダブラ ガラダブラ 1 増援1 56 65500 67000 5(5) 28/12000/24 勇者の印 2回行動HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 24機撃墜 or ハーデス神のHP50000以下 味:ガラダブラのやや西敵:東のクレーター 攻略アドバイス マジンガーZは光子力ビームの使用不可。 増援1のイベントで、ハーデス神が撤退。味方全員の気力+30、SP+40。マジンガーZのHP20%減少。ガラダブラのやや西へ移動。光子力ビームが復帰、ビッグバンパンチが追加。 一番右の、下から13マスの地点(冒頭イベントで市民がいる公園の様な場所)に甲児を移動させると、超合金Z獲得。 ハーデス神のHPを50000以下にすると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話
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2008/11/28 『スーパーロボット大戦OGZ』新規公開 28日、おもちゃ氏のシナリオ『スーパーロボット大戦OGZ』が公開される。 【おもちゃ氏】【シナリオ】【版権】【巨大】【完結】 【文責 プラチナ木魚】
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真ラスボス扱いされやすいボスキャラ オーバーデビル(スーパーロボット大戦Z) XAN-斬-(スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク) ガウルン+コダール(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇、スーパーロボット大戦J、スーパーロボット大戦W) ガドライト・メオンサム(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇) ダークブレイン(スーパーロボット大戦OG外伝) アルカイド・ナアシュ(スーパーロボット大戦OG外伝) ペルフェクティオ+ファートゥム(第2次スーパーロボット大戦OG) 孫光龍+応龍皇(第2次スーパーロボット大戦OG) ヨーテンナイ(魔装機神F) ドン・ザウサー(スーパーロボット大戦A PORTABLE) ヴェイガンギア・シド(スーパーロボット大戦BX) エメロード姫(スーパーロボット大戦T) スペースゴジラ(平成ゴジラ) クレセリア(ポケダン時・闇の探検隊) 山野淳一郎(ダンボール戦機、ダンボール戦機W) 二階堂友紀人(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) オタクロス(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) アルテミスMC(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) 山野バン(ダンボール戦機ウォーズ) 出雲ハルキ(ゲーム版ダンボール戦機ウォーズ) 嶋野太(龍が如く) 真島吾朗(龍が如く) 劉家龍(龍が如く) 荒瀬和人(龍が如く) 神宮京平(龍が如く) 林弘(龍が如く2、龍が如く OF THE END) 冴島大河編の桐生一馬(龍が如く4 伝説を継ぐもの) 森永悠(龍が如く5 夢、叶えし者) 馬場茂樹(龍が如く5 夢、叶えし者) 金井嘉門(龍が如く5 夢、叶えし者) 渡瀬勝(龍が如く5 夢、叶えし者) 久瀬大作(龍が如く0 誓いの場所) 世良勝(龍が如く0 誓いの場所) 柏木修(龍が如く0 誓いの場所) 阿波野大樹(龍が如く0 誓いの場所) 染谷巧(龍が如く6 命の詩。) ハン・ジュンギ(龍が如く6 命の詩。) 小清水寛治(龍が如く6 命の詩。) 広瀬徹(龍が如く6 命の詩。) 天童陽介(龍が如く7 光と闇の行方) 佐々木小次郎(龍が如く見参!) トーマス・グラバー(龍が如く維新!) 黒装束の男(龍が如く極2) 悠木万寿美(クロヒョウ 龍が如く新章) 第六章の日向翔(クロヒョウ 龍が如く新章) 雨宮泰山(クロヒョウ 龍が如く新章) 佐伯淳(クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編) ラオウ(北斗が如く) ナダイ(北斗が如く) サウザー(北斗が如く) ユウナレスカ(ファイナルファンタジーX) 東方不敗(機動武闘伝Gガンダム) ジョーカー(スマイルプリキュア) ゲイト(ロックマンX6) ※キャラ以外 サウスマウンドトップの戦い(サガフロンティア2) …意外と龍が如くシリーズ系が多いのは気のせいだろうか。 対義語 ラスボス(笑) 類義語 厨ボス おまえのような1ボスがいるか 表記揺れ 真のラスボス 関連タグ ラスボス
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「六神合体ゴッドマーズ」 登場人物 明神タケル 飛鳥ケンジ 伊集院ナオト 木曽アキラ 日向ミカ ロゼ 明石ナミダ 大塚茂 明神静子 マーグ 「ズール皇帝こそが正義だ!」 機体 ゴッドマーズ コスモクラッシャー ダイダロス バッフル ブリザーム ゼッドファイナー
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651 名前:650[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 03 52 15 ID bWRtlOHs0 【スーパーロボット大戦FD】 まず気になったこと スパロボ関連の版権Midi多数添付。 ターゲットインクル搭載。省略は可能だが、毎回設定が必要。 会話インクル搭載。表示がかなり遅い。 ユニット情報隠蔽などのオプション多用。ReadMeには表示なし。 終了処理「フォルダ構造が壊れとるんとちゃいますか?」 プロローグ 基本的にスパロボOG1の原作再現。 後に露骨な楽屋裏会話やシステムメッセージでオリキャラを紹介。 エピローグで主人公選択。とりあえず、男で。 第一話 基地を襲撃されたので迎撃。戦闘は敵大量でNPC多数。 主人公がプロトタイプガンダムに乗っているのは 人によっては拒否反応が出てしまうかも。滅茶苦茶強いし、主人公。 戦闘が始まっても主人公の独り言ばかりで違和感が。指揮官は不在? あと、なんかナデシコの面子がいるみたいです。会話もなかったけど。 ほぼナデシコの原作トレースでアキト出現。 特定位置に向かえと言われても、味方2 対 敵26。 当然味方は囲まれていて身動きできません。戦闘が長引き主人公は弾切れ。 ダルさに耐えながら、敵を全滅させて目標地点に到達し終了。 ……すみません。 なんかエピローグやら、次話のプロローグで 完全に力尽きたので、ここで投げます。 作者氏の「スパロボを作りたかった」との言葉通り、スパロボ的シナリオ。 が、昨今のスパロボの悪い点ばかり真似している印象。 (過度な原作再現、戦闘バランス、画像演出など) 演出面ではMidiの使い方もあまり良くない。 イベント中でもBGMは戦闘BGM、または増援BGMのまま。 とにかく、外見に拘るのはいいが、戦闘、システム面には基本的な配慮が欲しい。 652 名前:名無しさん(ザコ)[] 投稿日:2006/08/14(月) 09 58 58 ID tkbz3SfU0 乙。初心者なら、駄作になっても仕方ないけど、版権midiは不味いよな。 653 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 12 32 33 ID 2g61+k+s0 んや、添付しているワケじゃないっぽい 曲名:ファイル名 Intermission.mid 苦難の先に待つものは ※ Opening.mid 遥かなる戦い、開幕 ※ Briefing.mid 日常風景 ※ ↑上記三曲は、SRC本体のあるフォルダのMIDIファイルに入っていた場合、 自動的にシナリオのMIDIファイルにコピーされます ってあるけどわざわざシナリオ側に持ってくる意味が分からん。 一番ワケ分からんかったのはEventEditEasyが添付されていたことだけどな。 654 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 14 08 43 ID sJgoRVDk0 その手の勝手に鳴る曲はデフォだとFのが流れるから 優先順位高い自フォルダにα曲写して変えたかったんじゃないか? Briefingは全く意味無いが 655 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 17 19 26 ID gBvIJS5U0 ルートフォルダに上書きしたら元データ消えちゃうし、まあ当然の処置じゃない? Briefingは意味無いけどな 656 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 17 25 28 ID tvjMbtHY0 固定BGMはSRC.iniで鳴らすファイル指定できるぜー
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ティターンズ大戦 up0353.bin ティターンズ視点の第4次スーパーロボット大戦 ストーリーが一から作成されている。 難易度は高い。 ティターンズ大戦+ GameCenter GXより ティターンズ大戦からバグ修正や 祝福、ハロ、隠しキャラなどの新要素によって元よりは難易度が下がっている。 他にも多くの部分改造パッチが公開されている。 第四次ぬるぱっち 第4次からキャラ、ユニットのグラフィックを変更したもの ROM v1.0ベース 第4次スーパーロボット大戦 力こそパワーパッチ 遠近の攻撃力を統一し、バランスを変更したもの 武器15段改造バージョンも同梱されている 第4次4M拡張ベース 製作者向けの拡張パッチ
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